对于XBOX360手柄,这些年来最受人诟病的恐怕要属其十字键的设计了。集中于其的批评声音包括反应过于迟钝,手感太松,方向控制不准等。经历了五年之后,微软终于想出了一个办法来改进:推出了拥有“可改变式”十字键设计的新版本XBOX360手柄。那么它真的可以解决之前提到的问题吗?
实际上,本次的改动非常简单:微软的硬件开发团队基本沿用了老版手柄的十字键设定,只不过增加了一个调节开关,使得控制钮可以在圆盘状与突出的十字键之间灵活切换。玩家只要将其向左进行45度旋转,就能令十字键突起,而向右转动45度就能令其恢复成圆盘状。转换开关拥有相当的紧度,因而你不用害怕游戏中的误操作导致开关的转动。不过,由于其本身的圆盘设计,玩家想要准确进行转动会发生一些困难。尤其是当你的食指和拇指的指甲不够长或是有汗水,切换将会变成一件非常棘手的事。
经过测试,这样的模式切换带来的效果很大程度上是表面的,两种模式间的差别并没有想象中的大。无论是十字键突出模式还是圆盘模式,其对方向的操控度差异不高。不过突起后的十字键确实令手感有所改变,如FTG等类型的游戏都能够更加方便地借助其完成操作。我们不能武断地说新手柄已经完全解决了上述问题,但是可以肯定的是,它确实做出了一定程度的优化。
除了十字键外,细部调整可能不是那么引人关注。比如原先的红黄蓝绿四色按键被灰度所取代,而手柄的外观也略有不同,银色成为了主色调,外壳也改用了较软的磨砂质地塑料。按钮开关等细部也进行了改动。
综上所述,新版XBOX360手柄的整体情况只比以前略有改善。新十字键解决了一些操作感问题,但依然不够完美。诸多细微的调节使其更符合人体工程学。
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